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Warum Nvidia gewinnt das Rennen um die Metaverse zu dominieren

Lassen Sie uns erforschen, warum Nvidias Metaversen-Anstrengung wild erfolgreich war, während Facebooks zu einem der teuersten Versagen in der Technologiegeschichte wurde. Wir schließen mit meinem Produkt der Woche, ein Chromebook von HP, die das beste Chromebook jemals gebaut sein kann.

Nvidias GTC-Konferenz ist vorbei, aber wenn Sie sehen wollen, was mit AI kommt, einschließlich generative AI wie ChatGPT, Robotik, autonome Elektroautos und die Metaverse, beobachten die Schlüsselwort von CEO Jensen Huang ist es wert.

Ein großer Erfolg von Nvidia kommt aus seiner Arbeit auf der Metaverse, die zu einer Zeit kommt, als Facebook, der seinen Namen auf Meta geändert hat, ein erfolgreiches Metaverse-Produkt weitgehend nicht auf den Markt gebracht hat.

Lassen Sie uns erforschen, warum Nvidias Metaversen-Anstrengung wild erfolgreich war, während Facebooks zu einem der teuersten Versagen in der Technologiegeschichte wurde. Wir schließen mit meinem Produkt der Woche, ein Chromebook von HP, die das beste Chromebook jemals gebaut sein kann.

Nvidias Metaverse Erfolg

Nvidia arbeitet seit etwa 28 Jahren an Elementen der Metaverse. Es hat sich fast ausschließlich auf den Markt konzentriert, weil der Geschäftsbereich erhebliche finanzielle Vorteile aus der Metaverse gewinnen würde. Nicht nur der kommerzielle Markt ist bereiter, für ein teures Werkzeug zu zahlen, sondern die daraus resultierenden potenziellen Einsparungen würden auch den anfänglich hohen Preis jeder neuen Technologie deutlich mildern.

Schließlich waren PCs Unternehmenstools auf Volumen, um mit zu beginnen. Aufgrund der hohen Kosten anfangs, der Verbrauchermarkt für PCs nicht bis viel später. Microsoft hat etwas Ähnliches mit Lawrence Livermore National Laboratory und dem HoloLens gemacht, so dass es Peers wie Google Glass deutlich am Anfang zu übertreffen.

Nvidia – deren Metaverse-Tool Omniverse genannt wird – realisierte auch früh, dass es nicht allein sein Metaverse-Tool erstellen konnte, so dass es mit vielen Unternehmen zusammenarbeitete, um sowohl spezialisierte Workstations als auch Server zu entwickeln und die notwendigen kritischen Dienstleistungen für die Bereitstellung des Ergebnisses erforderlich.

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Wann immer Nvidia über seinen Omniverse-Erfolg spricht, umfasst das Gespräch massive Anzahl von Partnern, die waren, sind, und wird benötigt werden, um ein positives Ergebnis für ein Angebot zu gewährleisten, das sich stark in die reale Welt integrieren muss.

Hauptsächlich durch seine GTC-Veranstaltungen fuhr Nvidia Interesse und Training in das Segment. Im Laufe der Zeit hat es eine umfassende Reihe von Werkzeugen erstellt, die Entwicklern helfen, ihre eigenen Metaverse-Instanzen zu erstellen und sie mit Inhalten zu bevölkern. Über diesen Inhalt hat Nvidia eine universelle Designsprache betrieben, so dass virtuelle Objekte mit hohen Geschwindigkeiten hergestellt werden können, um die Metaverse Vision von Nvidia zu vervollständigen.

Facebooks Metaverse Failure

Facebook startete bis 2019 nicht wirklich in die Metaverse, fast 25 Jahre nach Nvidia begann seine Bemühungen. Facebook schien mehr auf die Verbraucher als Unternehmen mit seinem Ansatz zu konzentrieren. Verbraucher sind sehr kosten- und inhaltlich ausgerichtet. Sie können ein Corporate-Tool mit wenigen Anwendungen einsetzen, aber Verbraucher wollen Wert und Breite, und im Gegensatz zu Unternehmen können sie nicht die Kosten eines Produktes mit Kostenersparnis, zumindest nicht in diesem Bereich.

Um erfolgreich zu sein, müsste Facebook umfassender in Bezug auf Inhalte, günstiger in Bezug auf Preis und verwandte Dienstleistungen, und besser als Nvidia sein, weil Werkzeuge, die von den Verbrauchern verwendet werden, eine höhere Anforderung an die Benutzerfreundlichkeit haben als Profis, die im Rahmen ihrer Arbeit Technologie nähern.

Facebook versuchte meist, es alleine zu gehen und verursachte exorbitante Kosten verbunden, um schnell eine Metaverse zu schaffen, die erschien, um Facebook Bewertung zu tanken und schließlich führte zu massiven Entlassungen.

Das Unternehmen zeigte, dass die Kosten für den Aufbau eines neuen Marktes nur zu groß für jedes Unternehmen allein zu gehen, sogar eine, die einmal so profitabel wie Facebook war. Sie benötigen Partner, Entwickler und andere, um die Entwicklungskosten zu tragen, weil kein Unternehmen die Ressourcen oder die Finanzierung benötigt, um ein Ökosystem aufzubauen, und die Metaverse erfordert ein tiefes Ökosystem.

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Da Facebook hauptsächlich durch Werbung finanziert wird, sollte es sein, aber es ist kein Marketingexperte. Es scheint nicht in der Lage, die Nachfrage nach seinen Produkten zu bauen, die eine große rote Flagge für andere Werbetreibende sein muss, weil es impliziert, dass Facebook nicht gut für Marketing ist. Es ist wie ein Werkzeugmacher, der nie die Werkzeuge verwendet hat, die sie machen.

Nicht nur dieser Mangel an Fähigkeiten knipselbe Anstrengungen wie Facebooks Metaverse, aber es hat auch verwandte Anstrengungen wie die VR Headsets verletzt. Was einer Marketing-Supermacht entspricht, aber nicht zu verstehen, wie oder sogar, wenn es zu verwenden wäre einzigartig dumm für Facebook, wenn es nicht für die Tatsache, dass Google das gleiche Problem hat.

Während Unternehmen, die nicht ihre eigene Technologie verwenden, sind alles andere als neu, sie sind im Allgemeinen erfolglos, aber auch wenn sie schlecht ausgeführt werden, profitieren diese Unternehmen wie verrückt.

Aufhören

Also, Nvidia war erfolgreich, und Facebook/Meta war nicht. Nvidia arbeitete seit Jahrzehnten an der Bemühung, baute ein robustes und tiefes Partnersystem auf, das alle Aspekte des Produktes abdeckt, mit Kunden entwickelt, die es verwenden würden, und nutzte es selbst stark während des Entwicklungsprozesses. So, als Omniverse herauskam, war es ein Gewinner, weil das Unternehmen konsequent eine Grundlage für diesen Erfolg entwickelt.

Facebooks Misserfolg resultierte aus dem Unternehmen, das versucht zu schnell und allein zu bewegen. Es schien nie einmal zu versuchen, ein Produktangebot zu bekommen, das für seine Verbraucher Publikum akzeptabel wäre, die Kosten, die mit der Entwicklung verbunden sind, überforderte die Ressourcen des Unternehmens, und es schien, um den Überblick über sein Ziel zu verlieren.

Die Markteinführung ist nicht schnell oder einfach. Es mag am Ende so erscheinen, aber es dauert oft Jahrzehnte Arbeit, um den Erfolg zu gewährleisten. Nvidia in die Zeit, die Anstrengung und die ökosystem-aufbauende Strategie, was zu seinem metaverse Erfolg führt. Facebook verfehlte dieses Treffen, und obwohl es schien besser zu wissen als die meisten, was für eine verbraucherorientierte Metaverse getan werden musste, es nicht auszuführen.

Entgegen den beiden Unternehmen zeigt die Bedeutung der langfristigen strategischen Planung, Partner und eine klare Idee, wo Sie enden wollen. Es zeigt auch, dass für Technologien wie die Metaverse der kommerzielle Markt ein viel besserer Ausgangspunkt ist als der Verbrauchermarkt.

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HP Dragonfly Pro Chromebook

Letzte Woche habe ich von dem HP Dragonfly Pro Windows Notebook gesprochen, aber heute möchte ich über seine Peer, das HP Dragonfly Pro Chromebook chatten.

Dieses Chromebook ist wahrscheinlich der Nachfolger des alten Google Pixelbook, die nicht verkaufen, dass gut, aber konzentriert auf die Bereitstellung einer Premium Chromebook für diejenigen, die mehr von einem Apple-ähnlichen Erfahrung wollten, aber mit ChromeOS, nicht macOS.

Erstellt in enger Zusammenarbeit zwischen Google und Intel, dieses Chromebook ist ein einzigartiges Angebot. Es ist ein Intel Evo-Gerät, das weniger Probleme und höhere Zuverlässigkeit durch die zusätzlichen Qualitätskontrolle Schritte Evo Versprechen bedeuten sollte.

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Das HP Dragonfly Pro Chromebook in Sparkling Black Sport ein 14′′ Touch-Display, 16 GB Speicher und eine 256 GB SSD. (Bild Kredit: HP)


Auf der Außenseite sieht die Funkelnde schwarze Farbe Chromebook fast identisch mit dem Dragonfly Pro Windows Produkt Ich habe letzte Woche abgedeckt . Es hat ein ähnliches Finish, ist mit einem starken Fokus auf Nachhaltigkeit konstruiert, plus:

  • Lange Akkulaufzeit;
  • Angemessene Leistung — obwohl das Windows AMD-basierte Angebot scheint mehr Leistung zu haben;
  • Eine hochwertige, hinterleuchtete Tastatur;
  • Fingerabdruckerkennung;
  • 1 200-N-Außenanzeige und
  • Das gleiche neue Hochleistungs-Ladegerät, das im Windows-Laptop auftauchte. (Bewusst, dass diese Ladegeräte schlecht auf Flugzeugen arbeiten, und Sie können ein drei Zinken Verlängerungskabel für den Einsatz auf einem Flugzeug wünschen.) HP’s Dragonfly Pro Chromebook hat mehr Akkulaufzeit und ein viel helleres Display als seine Windows-Peer, aber fehlt Gesichtserkennung, die in den meisten Mid- bis High-End-Windows-Laptops üblich ist.

Dieses Gerät ist für diejenigen, die wirklich mögen die ChromeOS Erfahrung, aber sind müde von der billigen Hardware, die tendenziell um diese Plattform. Dies führt dazu, dass HP Dragonfly Pro Chromebook , mit einem Listenpreis von $999.99, ist mein Produkt der Woche.

Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten des ECT News Network wider.