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Sind Spiele mit Gesichtserkennung? Tencent Mit Gesichtserkennung auf junge Gamer

Eine grenzübergreifende gruselige Anwendung der Gesichtserkennungstechnologie in Spielen oder die nächste große Innovation in der elterlichen Kontrolle? Tencent Games ist ein chinesisches Konglomerat, das heute die beliebtesten Spiele besitzt, aber diese Spiele könnten bald spielen. Tencent kündigte an, dass sie die Gesichtserkennung in Spielen bereitstellen werden, um Unteralter-Spiele zu identifizieren [...]

Eine grenzübergreifende gruselige Anwendung der Gesichtserkennungstechnologie in Spielen oder die nächste große Innovation in der elterlichen Kontrolle?

Tencent Games ist ein chinesisches Konglomerat, das heute die beliebtesten Spiele besitzt, aber diese Spiele könnten bald spielen.

Tencent kündigte an, dass sie die Gesichtserkennung in Spielen einsetzen, um Underage-Spiele in der Nacht zu identifizieren. Es ist ein Schritt mit tiefen Auswirkungen auf die Sicherheit und Privatsphäre von jungen Spielern.

Während der 4-wöchigen Winterschulpause in diesem Jahr waren die Schulkinder darauf beschränkt, nur 14 Stunden über den Zeitraum zu spielen, nach einem von Tencent veröffentlichten Kalender.

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Bild über Unternehmen
Die Ankündigung richtet sich an einen Crackdown von Peking beim Spielen ab August 2021, wo die chinesische Staatsagentur National Press and Publication Administration (NPPA) bekannt gab, dass Online-Spielanbieter nur eine Stunde Zeitschlitze – von 8 Uhr bis 9 Uhr – an Minderjährige an Freitagen, Wochenenden und Feiertagen anbieten können. Wie würden sie den Fluch erzwingen? Natürlich mit Gesichtserkennung.

Laut einer letzten Bericht , das weltweit größte Video-Gaming-Geschäft bestätigte drei Lizenzen einschließlich einer für Unbekannt , ein Action-Rollenspiel, das von seinen eigenen LightSpeed Studios entwickelt wurde und für Alchemy Stars , ein taktisches Rollenspiel, das von seinem Associate Tourdog Studio entwickelt wurde. Tencent gewann auch Lizenzen, fünf importierte Spiele zu veröffentlichen, darunter Pokémon Unite von Nintendo und Valorant von Riot Games.

Die neuen Genehmigungen könnten darauf hindeuten, dass Peking seine Beschränkungen für die Gaming-Branche entspannen kann.

Zehnte Spiele Mit Gesichtserkennung Minors In-Game erkennen

Das Feature ist in China verfügbar, könnte aber bald in andere Länder kommen, da immer mehr Kinder ungesunde Zeit in Spielen verbringen – und im Namen der „Sicherheit“ mehr Privatsphäre Opfer gemacht werden.

Tencent Games’ “Midnight Patrol” klingt wie eine gute Idee auf Papier, aber nimmt einen drohenden Ton, wenn Sie es weiter betrachten. Nach Angaben des Unternehmens ist es eine Möglichkeit, Kinder und Jugendliche von zu viel Zeit online und Gaming in der Nacht zu vertreiben.

Das System wurde seit 2018 getestet und sein Erfolg bedeutet nun, dass es in mehr als 60 Titeln eingesetzt wird.

Das erste Spiel, um diese Gesichtserkennung Tech zu verwenden, war Honor of Kings, eine beliebte Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA) Spiel inspiriert von anderen Titeln wie League of Legends.

A chart showing the popularity of Honor of Kings and how much players spent in 2 years

A Diagramm die Popularität von Ehren der Könige und wie viel Spieler in 2 Jahren verbracht „Dieser Test ist eine Erweiterung der bestehenden Jugendgarden-Plattform von Tencent, die es Eltern ermöglicht, Gameplay-Zeiten zu überwachen und Gesichtserkennung zu verwenden, aber dies geht einen Schritt weiter, indem Nutzerbilder mit staatlichen Fotoaufzeichnungen verglichen werden.

Es ist unvermeidlich, dass diese Art von Technologie einige Einschränkungen vor allem für jüngere Kinder, die durch viele Gesichtsveränderungen gehen, wie sie wachsen, halten wird“, sagte: ein Experte.

Wie wir in unserer umfassenden Biometrie-Übersicht erklärt haben, kommt die Gesichtserkennungstechnologie mit vielen Herausforderungen und kann weniger sicher als du denkst.

a person playing Honor of Kings

Allerdings die aktuellen Einschränkungen dieser Technologie sind nicht aufhören Behörden oder private Unternehmen von der Bereitstellung von Gesichtserkennung auf Kinder.

Ein New Yorker Schulbezirk testete Gesichtserkennungssystem zu verfolgen “Level 2 oder 3 sex-offenders, Studenten, die an der Schule ausgesetzt wurden, Mitarbeiter, die ausgesetzt wurden und/oder sind auf administrativen verlassen, alle Personen, die benachrichtigt wurden, dass sie möglicherweise nicht auf District-Eigentum vorhanden sein… [oder] verboten von der Einreise nach Bezirksgrundstück durch Gerichtsbeschluss… [oder] glaubte, eine Bedrohung auf der Grundlage glaubwürdiger Informationen zu stellen, die dem Bezirk vorgelegt wurden. „

Das war ein Test in einem einzigen Bezirk, so dass seine Ergebnisse und Auswirkungen begrenzt waren.

Facial Recognition System Misidentisiert 26 Gesetzgeber als Kriminelle

Parental Controls in Games – Ein Weg, um Gaming Addiction oder Slippery Slope Leading to Surveillance zu heilen?

Mit Tencent Games’ Midnight Patrol müssen potenziell Millionen Kinder ihre biometrischen Daten aufgeben, wenn die Erwachsenen des Haushalts entscheiden, diese neuen elterlichen Kontrollinstrumente zu verwenden.

Mit China gegenüber einer veritablen Gaming-Addiction-Epidemie und Rekordbild-Nutzungszeiten, in den letzten Jahren hat die Regierung begonnen, auf die Gaming-Branche zu knacken und mehr und mehr Einschränkungen.

Kinder sind nicht erlaubt, Videospiele zwischen 10 Uhr und 8 Uhr zu spielen, müssen sich auf Spielplattformen mit ihrem echten Namen registrieren, und In-Game-Käufe werden gesperrt.

Video Game Addiction Jetzt als offizielle Illness von der Weltgesundheitsorganisation eingestuft

Nun, Sie könnten denken, dass die Gaming-Addiction-Epidemie klingt wie ein Szenario, das von den Medien erstellt wurde, um die Outrage-Maschine zu ernähren, aber es gibt einige störende Zahlen – und Afflictions dahinter.

Zu viel Bildschirmzeit kann Nahsicht oder Verschlechterung eine bestehende Myopie-Bedingung verursachen und in China ist die Zahl der Menschen, die daran leiden, auf dem Aufstieg.

A 2015 Bericht 500 Millionen Chinesen erlitten Sehbehinderung, fast die Hälfte der Bevölkerung über fünf.

Mit 200 Millionen von ihnen spielen das mobile Spiel Ehren der Könige, die genannt durch ein führendes chinesisches Papier “Vergiftung” und “eine Droge”, es ist leicht zu sehen, warum einige das Tencent Gesichtserkennungssystem begrüßen könnten, um zu helfen, die Spielsucht von Minderjährigen zu kontrollieren.

Klingt das wie ein Black Mirror-Szenario für Sie? Das sollte es.

Game parental controls, ein weiteres Black Mirror Szenario

In der zweiten Folge der vierten Staffel von Black Mirror sahen wir eine einzige Mutter, die versuchte, ihr Kind zu schützen, indem sie sie bis nach Arkangel unterschreibte. Diese implantierte Technologie erlaubte der Mutter, den Standort ihrer Tochter zu verfolgen, um sie sicher zu halten. Sie konnte auf ihre Vision und Anhörung zugreifen, um Stress zu zensieren.

A scene from Black Mirror: Arkangel

Eine Szene aus Black Mirror: Arkangel Da es Teil des Black Mirror-Universums ist, nimmt Arkangel den “guardian angel” Aspekt der Erziehung und verwandelt es in ein beunruhigendes Beispiel der Hubschrauber-Eltern… und die Konsequenzen, die es auf jedem Familienmitglied hat.

California Blocks Gesichtserkennung Bill

Vor dem Einschalten der Webcam auf den Kindern nur um sicherzustellen, dass sie nicht zu viel Zeit in Fortnite verbringen, sollten Sie beobachten (oder rewatch) diese Episode. Dann betrachten Sie diese Punkte und fragen Sie sich – “Wer Uhrenbeweger?”.

Jedes Online-Unternehmen Uhren jeder Bewegung ein Benutzer macht, aber es gibt wenig regulatorische Aufsicht, was diese Unternehmen mit den Daten, die sie sammeln.

Fall in Punkt: Tencent Games. Ihre Privatsphären-Aufzeichnung ist bestenfalls Spotty, etwas, das wir später bekommen, aber sie sind nicht allein in ihrem Verhalten.

Ist es wirklich eine gute Idee, ein Gaming-Unternehmen sehen und steuern, wie Ihr Kind spielt?

Das gesamte Gaming-Branche-Modell wird auf einem Raubmodell gebaut, mit Spielen, die so ansprechend und süchtig wie möglich sind ( Erinnern Sie sich an Loot-Boxen? ) am vorderen Ende und am hinteren Ende Datenübertragungssysteme.

Ingame-Datenerfassung

In-Game-Datensammlung ist ein Phänomen, das mit den unschuldigen und ultra-populären Candy Crush- und Angry Birds-Spielen aus ein paar Jahren begann. Heutzutage haben Spielmacher Zugang zu noch mehr Benutzerdaten und Verhalten.

„Aber man sollte sich Sorgen machen. Die Unzulänglichkeiten von Gameplay-Daten können Ihnen viel darüber erzählen, was die Menschen tick, und was mit ihnen vor sich geht — Studien haben gezeigt, dass Sie Spiele spielen […]

Entwickler sammeln Daten darüber, wer gespielt hat, wie lange, wie gut und wie viel Geld sie ausgegeben haben“, sagt ein Vox-Bericht Wie Angry Birds in-game Datensammlung funktioniert… und schürzt das Gesetz.

Ein 1998 verabschiedeter Datenschutzgesetz mit dem Titel COPPA schützt Kinder unter 13 Jahren davor, von Werbetreibenden verfolgt zu werden und verbietet diesen Werbetreibenden, Kindern jede Art von „persistenter Kennung“ zuzuordnen. Dank COPPA ist es illegal, Kinder über Apps, Spiele oder Websites zu verfolgen und Inserenten können die personenbezogenen Daten von Kindern nicht ohne ausdrückliche elterliche Zustimmung speichern.

GameSparks player data

Ein Screenshot aus dem Amazon-Besitz GameSparks Plattform Ein weiterer Bericht aus Polygon , ein renommierter Gaming-Ausgang, deckt ab, wie die in-game-Datensammlung funktioniert und wie es vermarktet werden kann.

Beginnend mit einem interessanten Haken über ein Spieldaten-Verkäufer, beginnt der Bericht mit Nick Yee, der eine Umfrage-Unternehmen gegründet, die seine Ergebnisse an die meisten der Gaming-Branchen verkauft, Tencent eingeschlossen.

Allerdings Ihre Daten werden durch freiwillige Fragebogen erhoben, die dann anonymisiert werden. Dies ist eine traditionelle, wenn auch antiquierte Marketingstrategie.

Andere Unternehmen bevorzugen einfach bäuerliche Gamer-Daten, während sie das Spiel spielen, die, wie Sie es jetzt wissen, ist alle Wut im Marketing. Benutzerdaten sind die neuen Gold- und gesamten Branchen, die sich um sie herum bewegten, die Gaming-Branche mehr als andere.

Hier sehen Sie es in einem Begriff namens „Spieltelemetrie“ .

Spieltelemetrie: Spionieren Spiele auf Sie?

Dies beinhaltet die Erfassung, Analyse und Berichterstattung von Benutzerdaten und Verhalten, so dass Spielmacher können das Spiel aktualisieren und Feinabstimmung es, um Spieler länger engagiert zu halten.

Wenn Spiele auf Sie spionieren oder Ihre Kinder ist keine Sorge für Sie persönlich, betrachten Sie einen anderen Aspekt: Warum sind Spiele so süchtig?

„Ein aufstrebender Trend, der Potenzial für eine breite und langfristige Auswirkung auf die Bildung hat, ist die Idee, dass Spiele Einblicke in die kognitiven Staaten der Studenten geben können, die

auf ihrem In-Game-Verhalten – von feinkörnigem, Moment-zu-Moment-Play-Verhalten bis hin zum Gesamtspiel-Verhalten wie Anzahl erreichter Levels“, sagt a Studien über Spieltelemetrie.

In-Game-Datensammlung wird aus zwei Gründen verwendet: um diese Daten später zu verkaufen, neue Umsatzströme für Spielmacher zu öffnen und Spiele immer süchtiger zu machen.

Das ist eine Warnung, die nicht nur von Datenschutzexperten ausgegeben wird, sondern von Spieleentwicklern selbst.

„Die Privatsphäre macht mich nicht so sehr Sorgen. Das große Risiko ist, dass es waffensüchtig wird, dass Sie ein Spiel entwickeln, um die Physiologie und Dopamin-Reaktionen mit Inhalt zu manipulieren.

„Stellen Sie sich Mikro-Targeted-Zigaretten vor, die die Zigarette direkt in den Fingern liefern könnten, sobald Sie die verletzlichsten fühlen“, gewarnt Alex Champandard, ein produktiver Entwickler.

Das Spiel kann ihm Inhalte dienen, die ihn mehr spielen wollen, Inhalte, die ihn um eine andere Soda bitten, oder Inhalte, die ihn anfällig machen, um für die Eltern Kreditkarte zu erreichen, um einen In-Game-Kauf zu machen.

Jetzt stellen Sie sich vor, dass Technologie jede Sekunde verwendet wird Ihr Kind spielt ein Videospiel, weil das genau das ist, was passiert, mit Echtzeitanalyse in Spielen groß und klein eingesetzt werden.

Werfen Sie einen Blick auf, was PlayFab, eine Microsoft-basierte Plattform, hat zu bieten , um eine Idee über die Art der erfassten In-Game-Daten zu erhalten.

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Ein Screenshot von Microsoft Azure PlayFab Dokumentation Spioniert Tencent Games auf Sie?

Zuerst, betrachten Sie diese Vorfälle, dann fragen Sie sich, ob es Sinn macht, Tencent Games nutzen Gesichtserkennung auf Ihre Kinder.

Im Januar dieses Jahres, Tencent kam unter Feuer von Datenschutzexperten, nachdem es gefunden wurde, Scrap Web Browser Geschichte durch seinen beliebten QQ Messenger, die Suche nach Keywords und die Speicherung der Daten, die er gesammelt hat.

Dieser Bericht kam nach, im Jahr 2016, die University of Toronto’s CitizenLab ergab, dass der QQ Browser, ein weiteres Tencent Produkt, regelmäßig schickte persönliche Informationen zurück zu Tencent unverschlüsselt.

Wenn Tencent seine Produkte auf diese Weise verwendet, ist es klar, dass das gleiche für ihre Spiele geht.

Sicher, auf einer Oberfläche, diese elterlichen Kontrollen in Tencent Games können helfen, sicherzustellen, dass ein Kind nicht schleicht während der Nacht und verbringen Stunden in einem Videospiel.

Aber wenn Tencent Games so viele Dinge mit In-Game-Daten macht, was nur eine Reihe von Zahlen und kleinen Entscheidungen ist, was könnten sie tun, wenn sie jede Mikroexpression auf dem Gesicht Ihres Kindes gesehen haben?

Wenn diese Frage Sie nicht verärgert, dann ja, Sie sollten diese neuen elterlichen Kontrollen aktivieren.

Das Gesichtserkennungssystem der Londoner Polizei ist falsch 81% der Zeit

*Artikel ursprünglich am 27. Juli 2021 veröffentlicht und am 22. Juni 2022 mit neuen Informationen aktualisiert.


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Eine grenzübergreifende gruselige Anwendung der Gesichtserkennungstechnologie in Spielen oder die nächste große Innovation in der elterlichen Kontrolle?

Tencent Games ist ein chinesisches Konglomerat, das heute die beliebtesten Spiele besitzt, aber diese Spiele könnten bald spielen.

Tencent kündigte an, dass sie die Gesichtserkennung in Spielen einsetzen, um Underage-Spiele in der Nacht zu identifizieren. Es ist ein Schritt mit tiefen Auswirkungen auf die Sicherheit und Privatsphäre von jungen Spielern.

Während der 4-wöchigen Winterschulpause in diesem Jahr waren die Schulkinder darauf beschränkt, nur 14 Stunden über den Zeitraum zu spielen, nach einem von Tencent veröffentlichten Kalender.

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Bild über Unternehmen
Die Ankündigung richtet sich an einen Crackdown von Peking beim Spielen ab August 2021, wo die chinesische Staatsagentur National Press and Publication Administration (NPPA) bekannt gab, dass Online-Spielanbieter nur eine Stunde Zeitschlitze – von 8 Uhr bis 9 Uhr – an Minderjährige an Freitagen, Wochenenden und Feiertagen anbieten können. Wie würden sie den Fluch erzwingen? Natürlich mit Gesichtserkennung.

Laut einer letzten Bericht , das weltweit größte Video-Gaming-Geschäft bestätigte drei Lizenzen einschließlich einer für Unbekannt , ein Action-Rollenspiel, das von seinen eigenen LightSpeed Studios entwickelt wurde und für Alchemy Stars , ein taktisches Rollenspiel, das von seinem Associate Tourdog Studio entwickelt wurde. Tencent gewann auch Lizenzen, fünf importierte Spiele zu veröffentlichen, darunter Pokémon Unite von Nintendo und Valorant von Riot Games.

Die neuen Genehmigungen könnten darauf hindeuten, dass Peking seine Beschränkungen für die Gaming-Branche entspannen kann.

Zehnte Spiele Mit Gesichtserkennung Minors In-Game erkennen

Das Feature ist in China verfügbar, könnte aber bald in andere Länder kommen, da immer mehr Kinder ungesunde Zeit in Spielen verbringen – und im Namen der „Sicherheit“ mehr Privatsphäre Opfer gemacht werden.

Tencent Games’ “Midnight Patrol” klingt wie eine gute Idee auf Papier, aber nimmt einen drohenden Ton, wenn Sie es weiter betrachten. Nach Angaben des Unternehmens ist es eine Möglichkeit, Kinder und Jugendliche von zu viel Zeit online und Gaming in der Nacht zu vertreiben.

Das System wurde seit 2018 getestet und sein Erfolg bedeutet nun, dass es in mehr als 60 Titeln eingesetzt wird.

Das erste Spiel, um diese Gesichtserkennung Tech zu verwenden, war Honor of Kings, eine beliebte Multiplayer-Online-Kampfarena (MOBA) Spiel inspiriert von anderen Titeln wie League of Legends.

A chart showing the popularity of Honor of Kings and how much players spent in 2 years

A Diagramm die Popularität von Ehren der Könige und wie viel Spieler in 2 Jahren verbracht „Dieser Test ist eine Erweiterung der bestehenden Jugendgarden-Plattform von Tencent, die es Eltern ermöglicht, Gameplay-Zeiten zu überwachen und Gesichtserkennung zu verwenden, aber dies geht einen Schritt weiter, indem Nutzerbilder mit staatlichen Fotoaufzeichnungen verglichen werden.

Es ist unvermeidlich, dass diese Art von Technologie einige Einschränkungen vor allem für jüngere Kinder, die durch viele Gesichtsveränderungen gehen, wie sie wachsen, halten wird“, sagte: ein Experte.

Wie wir in unserer umfassenden Biometrie-Übersicht erklärt haben, kommt die Gesichtserkennungstechnologie mit vielen Herausforderungen und kann weniger sicher als du denkst.

a person playing Honor of Kings

Allerdings die aktuellen Einschränkungen dieser Technologie sind nicht aufhören Behörden oder private Unternehmen von der Bereitstellung von Gesichtserkennung auf Kinder.

Ein New Yorker Schulbezirk testete Gesichtserkennungssystem zu verfolgen “Level 2 oder 3 sex-offenders, Studenten, die an der Schule ausgesetzt wurden, Mitarbeiter, die ausgesetzt wurden und/oder sind auf administrativen verlassen, alle Personen, die benachrichtigt wurden, dass sie möglicherweise nicht auf District-Eigentum vorhanden sein… [oder] verboten von der Einreise nach Bezirksgrundstück durch Gerichtsbeschluss… [oder] glaubte, eine Bedrohung auf der Grundlage glaubwürdiger Informationen zu stellen, die dem Bezirk vorgelegt wurden. „

Das war ein Test in einem einzigen Bezirk, so dass seine Ergebnisse und Auswirkungen begrenzt waren.

Facial Recognition System Misidentisiert 26 Gesetzgeber als Kriminelle

Parental Controls in Games – Ein Weg, um Gaming Addiction oder Slippery Slope Leading to Surveillance zu heilen?

Mit Tencent Games’ Midnight Patrol müssen potenziell Millionen Kinder ihre biometrischen Daten aufgeben, wenn die Erwachsenen des Haushalts entscheiden, diese neuen elterlichen Kontrollinstrumente zu verwenden.

Mit China gegenüber einer veritablen Gaming-Addiction-Epidemie und Rekordbild-Nutzungszeiten, in den letzten Jahren hat die Regierung begonnen, auf die Gaming-Branche zu knacken und mehr und mehr Einschränkungen.

Kinder sind nicht erlaubt, Videospiele zwischen 10 Uhr und 8 Uhr zu spielen, müssen sich auf Spielplattformen mit ihrem echten Namen registrieren, und In-Game-Käufe werden gesperrt.

Video Game Addiction Jetzt als offizielle Illness von der Weltgesundheitsorganisation eingestuft

Nun, Sie könnten denken, dass die Gaming-Addiction-Epidemie klingt wie ein Szenario, das von den Medien erstellt wurde, um die Outrage-Maschine zu ernähren, aber es gibt einige störende Zahlen – und Afflictions dahinter.

Zu viel Bildschirmzeit kann Nahsicht oder Verschlechterung eine bestehende Myopie-Bedingung verursachen und in China ist die Zahl der Menschen, die daran leiden, auf dem Aufstieg.

A 2015 Bericht 500 Millionen Chinesen erlitten Sehbehinderung, fast die Hälfte der Bevölkerung über fünf.

Mit 200 Millionen von ihnen spielen das mobile Spiel Ehren der Könige, die genannt durch ein führendes chinesisches Papier “Vergiftung” und “eine Droge”, es ist leicht zu sehen, warum einige das Tencent Gesichtserkennungssystem begrüßen könnten, um zu helfen, die Spielsucht von Minderjährigen zu kontrollieren.

Klingt das wie ein Black Mirror-Szenario für Sie? Das sollte es.

Game parental controls, ein weiteres Black Mirror Szenario

In der zweiten Folge der vierten Staffel von Black Mirror sahen wir eine einzige Mutter, die versuchte, ihr Kind zu schützen, indem sie sie bis nach Arkangel unterschreibte. Diese implantierte Technologie erlaubte der Mutter, den Standort ihrer Tochter zu verfolgen, um sie sicher zu halten. Sie konnte auf ihre Vision und Anhörung zugreifen, um Stress zu zensieren.

A scene from Black Mirror: Arkangel

Eine Szene aus Black Mirror: Arkangel Da es Teil des Black Mirror-Universums ist, nimmt Arkangel den “guardian angel” Aspekt der Erziehung und verwandelt es in ein beunruhigendes Beispiel der Hubschrauber-Eltern… und die Konsequenzen, die es auf jedem Familienmitglied hat.

California Blocks Gesichtserkennung Bill

Vor dem Einschalten der Webcam auf den Kindern nur um sicherzustellen, dass sie nicht zu viel Zeit in Fortnite verbringen, sollten Sie beobachten (oder rewatch) diese Episode. Dann betrachten Sie diese Punkte und fragen Sie sich – “Wer Uhrenbeweger?”.

Jedes Online-Unternehmen Uhren jeder Bewegung ein Benutzer macht, aber es gibt wenig regulatorische Aufsicht, was diese Unternehmen mit den Daten, die sie sammeln.

Fall in Punkt: Tencent Games. Ihre Privatsphären-Aufzeichnung ist bestenfalls Spotty, etwas, das wir später bekommen, aber sie sind nicht allein in ihrem Verhalten.

Ist es wirklich eine gute Idee, ein Gaming-Unternehmen sehen und steuern, wie Ihr Kind spielt?

Das gesamte Gaming-Branche-Modell wird auf einem Raubmodell gebaut, mit Spielen, die so ansprechend und süchtig wie möglich sind ( Erinnern Sie sich an Loot-Boxen? ) am vorderen Ende und am hinteren Ende Datenübertragungssysteme.

Ingame-Datenerfassung

In-Game-Datensammlung ist ein Phänomen, das mit den unschuldigen und ultra-populären Candy Crush- und Angry Birds-Spielen aus ein paar Jahren begann. Heutzutage haben Spielmacher Zugang zu noch mehr Benutzerdaten und Verhalten.

„Aber man sollte sich Sorgen machen. Die Unzulänglichkeiten von Gameplay-Daten können Ihnen viel darüber erzählen, was die Menschen tick, und was mit ihnen vor sich geht — Studien haben gezeigt, dass Sie Spiele spielen […]

Entwickler sammeln Daten darüber, wer gespielt hat, wie lange, wie gut und wie viel Geld sie ausgegeben haben“, sagt ein Vox-Bericht Wie Angry Birds in-game Datensammlung funktioniert… und schürzt das Gesetz.

Ein 1998 verabschiedeter Datenschutzgesetz mit dem Titel COPPA schützt Kinder unter 13 Jahren davor, von Werbetreibenden verfolgt zu werden und verbietet diesen Werbetreibenden, Kindern jede Art von „persistenter Kennung“ zuzuordnen. Dank COPPA ist es illegal, Kinder über Apps, Spiele oder Websites zu verfolgen und Inserenten können die personenbezogenen Daten von Kindern nicht ohne ausdrückliche elterliche Zustimmung speichern.

GameSparks player data

Ein Screenshot aus dem Amazon-Besitz GameSparks Plattform Ein weiterer Bericht aus Polygon , ein renommierter Gaming-Ausgang, deckt ab, wie die in-game-Datensammlung funktioniert und wie es vermarktet werden kann.

Beginnend mit einem interessanten Haken über ein Spieldaten-Verkäufer, beginnt der Bericht mit Nick Yee, der eine Umfrage-Unternehmen gegründet, die seine Ergebnisse an die meisten der Gaming-Branchen verkauft, Tencent eingeschlossen.

Allerdings Ihre Daten werden durch freiwillige Fragebogen erhoben, die dann anonymisiert werden. Dies ist eine traditionelle, wenn auch antiquierte Marketingstrategie.

Andere Unternehmen bevorzugen einfach bäuerliche Gamer-Daten, während sie das Spiel spielen, die, wie Sie es jetzt wissen, ist alle Wut im Marketing. Benutzerdaten sind die neuen Gold- und gesamten Branchen, die sich um sie herum bewegten, die Gaming-Branche mehr als andere.

Hier sehen Sie es in einem Begriff namens „Spieltelemetrie“ .

Spieltelemetrie: Spionieren Spiele auf Sie?

Dies beinhaltet die Erfassung, Analyse und Berichterstattung von Benutzerdaten und Verhalten, so dass Spielmacher können das Spiel aktualisieren und Feinabstimmung es, um Spieler länger engagiert zu halten.

Wenn Spiele auf Sie spionieren oder Ihre Kinder ist keine Sorge für Sie persönlich, betrachten Sie einen anderen Aspekt: Warum sind Spiele so süchtig?

„Ein aufstrebender Trend, der Potenzial für eine breite und langfristige Auswirkung auf die Bildung hat, ist die Idee, dass Spiele Einblicke in die kognitiven Staaten der Studenten geben können, die

auf ihrem In-Game-Verhalten – von feinkörnigem, Moment-zu-Moment-Play-Verhalten bis hin zum Gesamtspiel-Verhalten wie Anzahl erreichter Levels“, sagt a Studien über Spieltelemetrie.

In-Game-Datensammlung wird aus zwei Gründen verwendet: um diese Daten später zu verkaufen, neue Umsatzströme für Spielmacher zu öffnen und Spiele immer süchtiger zu machen.

Das ist eine Warnung, die nicht nur von Datenschutzexperten ausgegeben wird, sondern von Spieleentwicklern selbst.

„Die Privatsphäre macht mich nicht so sehr Sorgen. Das große Risiko ist, dass es waffensüchtig wird, dass Sie ein Spiel entwickeln, um die Physiologie und Dopamin-Reaktionen mit Inhalt zu manipulieren.

„Stellen Sie sich Mikro-Targeted-Zigaretten vor, die die Zigarette direkt in den Fingern liefern könnten, sobald Sie die verletzlichsten fühlen“, gewarnt Alex Champandard, ein produktiver Entwickler.

Das Spiel kann ihm Inhalte dienen, die ihn mehr spielen wollen, Inhalte, die ihn um eine andere Soda bitten, oder Inhalte, die ihn anfällig machen, um für die Eltern Kreditkarte zu erreichen, um einen In-Game-Kauf zu machen.

Jetzt stellen Sie sich vor, dass Technologie jede Sekunde verwendet wird Ihr Kind spielt ein Videospiel, weil das genau das ist, was passiert, mit Echtzeitanalyse in Spielen groß und klein eingesetzt werden.

Werfen Sie einen Blick auf, was PlayFab, eine Microsoft-basierte Plattform, hat zu bieten , um eine Idee über die Art der erfassten In-Game-Daten zu erhalten.

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Ein Screenshot von Microsoft Azure PlayFab Dokumentation Spioniert Tencent Games auf Sie?

Zuerst, betrachten Sie diese Vorfälle, dann fragen Sie sich, ob es Sinn macht, Tencent Games nutzen Gesichtserkennung auf Ihre Kinder.

Im Januar dieses Jahres, Tencent kam unter Feuer von Datenschutzexperten, nachdem es gefunden wurde, Scrap Web Browser Geschichte durch seinen beliebten QQ Messenger, die Suche nach Keywords und die Speicherung der Daten, die er gesammelt hat.

Dieser Bericht kam nach, im Jahr 2016, die University of Toronto’s CitizenLab ergab, dass der QQ Browser, ein weiteres Tencent Produkt, regelmäßig schickte persönliche Informationen zurück zu Tencent unverschlüsselt.

Wenn Tencent seine Produkte auf diese Weise verwendet, ist es klar, dass das gleiche für ihre Spiele geht.

Sicher, auf einer Oberfläche, diese elterlichen Kontrollen in Tencent Games können helfen, sicherzustellen, dass ein Kind nicht schleicht während der Nacht und verbringen Stunden in einem Videospiel.

Aber wenn Tencent Games so viele Dinge mit In-Game-Daten macht, was nur eine Reihe von Zahlen und kleinen Entscheidungen ist, was könnten sie tun, wenn sie jede Mikroexpression auf dem Gesicht Ihres Kindes gesehen haben?

Wenn diese Frage Sie nicht verärgert, dann ja, Sie sollten diese neuen elterlichen Kontrollen aktivieren.

Das Gesichtserkennungssystem der Londoner Polizei ist falsch 81% der Zeit

*Artikel ursprünglich am 27. Juli 2021 veröffentlicht und am 22. Juni 2022 mit neuen Informationen aktualisiert.