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A PS5 Pro könnte endlich auf Sonys gebrochenes Versprechen liefern

SCHLUSSANTRÄGE: Während der Führung bis zum PS5-Start warf Sony viele spannende Schlagworte auf unseren Weg, um Hype zu treiben. Man sagte uns, dass die Konsole in der Lage sein würde, 4K, Frameraten über 60Hz und aufstrebende Ray-Tracing-Technologie. Letzteres war das aufregendste der Gruppe, die für eine hochfidelity Beleuchtung, [...]

SCHLUSSANTRÄGE: Während der Führung bis zum PS5-Start warf Sony viele spannende Schlagworte auf unseren Weg, um Hype zu treiben.

Es wurde uns gesagt, dass die Konsole in der Lage wäre, 4 , Rahmensätze über 60Hz und aufstreben Aufzeichnung der Strahlen Technologie. Letzteres war das aufregendste des Haufens, was eine hoch-Fidelity-Beleuchtung, Reflexionen und Schatteneffekte ermöglichte, die noch nie auf einer Konsole möglich waren.

Aber einmal die PS5 wandte sich in unseren Häusern, wir alle fanden heraus, dass, während das PS5 tatsächlich in der Lage war, solche Funktionen, es war nicht mächtig genug, um auf alle drei gleichzeitig für die große Mehrheit der AAA-Spiele zu liefern. Das war zumindest aus meiner Sicht eine große Enttäuschung.

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Miles Morales mit Ray-Tracing aktiviert – Image Credit (Trusted Reviews) Spider-Man: Miles Morales war das Startspiel, das am besten die atemberaubenden Ray-Tracing-Effekte zeigte, mit Wolkenkratzern sehen Kiefer-Drop-Reflexionen und Pfützen glitzernd im Sonnenlicht. Jedoch, solche Effekte kam mit einem signifikanten Abtausch, Sperren der Spielrahmen Rate mit einem niedrigen 30fps. Das hatte einen schädlichen Effekt auf die Leistung des Spiels, mit High-Speed-Bewegung (ob das war für Schaukeln oder Kampf) auf der Suche nach Jarring.

Infolgedessen habe ich persönlich vorgezogen, die Strahlverfolgung abzuschalten, um eine reibungslose Leistung zu gewährleisten, aber es war eine große Schande, dass ich auf einer der aufregendsten Features von PS5 verzichten musste, um dies zu tun. Insomniac veröffentlichte zumindest einen neuen RT-Leistungsmodus für Miles Morales, der sowohl die Ray-Tracing als auch eine höhere Bildrate gleichzeitig ermöglichte – aber dann reduzierte er die Bildschirmauflösung als Kompromiss, was die Kräfte meines 4K TV verschwendet.

Dies ist kein Problem, das Spider-Man einzigartig ist. Sehr wenige AAA-Spiele auf der PS5 haben in der Lage, die heilige Dreifaltigkeit von 4K-Visurichtungen, 60fps Leistung und aktivierte Strahlenverfolgung Effekte gleichzeitig zu erreichen. Und trotz einer der leistungsstärksten Gaming-Konsolen in der Geschichte, die PS5 Grenzen sind klar.

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Image Credit (Vertrauensgutachten) Schritt in der fabled PS5 Pro . Während Sony die Existenz der PS5 Pro Konsole noch nicht bestätigt hat, In Gaming berichtet, dass ein kürzlich veröffentlichtes Patent darauf hindeutet, dass eine neue PlayStation-Konsole (scheinbar im Jahr 2024 auf den Start gesetzt) auf die „beschleunigte“ Ray-Tracing-Performance schauen wird.

Durch die Verbesserung der Effizienz der Strahlverfolgungsleistung ist es möglich, dass ein zukünftiges PS5 Pro in der Lage wäre, diese realistischen Lichteffekte zu betreiben, während auch in der Lage sein, eine 4K-Auflösung und eine hohe Bildratenleistung zu erhalten.

Dies würde eine enorme Verbesserung gegenüber dem PS5 darstellen, nicht mehr, dass Gamer Kompromisse für die visuelle Qualität oder Leistung eines Spiels machen müssen.

Aber ob Sony tatsächlich in der Lage ist, dies zu erreichen, ist eine andere Sache ganz. So. Nvidias RTX 4090 Grafikkarte, die einen extravaganten £1679/$1599 kostet, ist nur in der Lage, 44fps beim Spielen zu treffen CyberPunk 2077 in 4K mit max-out Grafiken und Ray-Tracing aktiviert.

Es wird eine schwierige Aufgabe für Sony sein, eine neue erschwingliche Gaming-Konsole zu schaffen, die es ermöglicht, von der Ray-Tracing zu profitieren, ohne Benutzer zu zwingen, Opfer zu machen. Aber wenn Sony endlich auf seine neue Generation Versprechen liefern kann, dann wird ein PS5 Pro ein sehr verlockendes Upgrade in der Tat.

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